=== запись #306 (тип article):
Дата создания: 22:44:52 12.08.2013
Заголовок: *По поводу сюжетов-о корованах*
<p>&nbsp;&nbsp; Припомнил я тут на прогулке с сыном один старый советский фильм про ВОВ-<em>&quot;Обратной дороги нет&quot;</em> (на него в 2009-м еще римейк сняли-<em>&quot;Исчезнувшие&quot;</em>). И подумалось мне, что с помощью его сюжетной линии вполне можно если не создать сценарий игры-то оживить тему &quot;охоты на корованы&quot;(tm).</p><p>&nbsp;&nbsp; Итак, вводная-сторона &quot;партизаны&quot; должна провести через полигон обозы. Но настоящий из них-только один, остальные-&quot;обманки&quot;. Сколько обозов сформирует сторона &quot;партизан&quot; и как разделит наличные силы-их личное дело. Важно-базы у партизан нет, игра-чисто &quot;в поле&quot;. Проводка обозов из стартовых точек в точки выхода.</p><p>&nbsp;&nbsp; Соответственно, противник партизан-антипартизанские части, должны перехватить настоящий обоз. О том, что лишь один из обозов настоящий-они в курсе. Какой именно-им неизвестно.</p><p>&nbsp;&nbsp; А теперь-вишенка на торт. Агенты. Партизаны, имеют одного-двух агентов в стане противника. Именно благодаря их донесениям и проводится операция с ложными обозами, т.к. партизаны знают благодаря им (агентам), что среди них (партизан) 1-2 агента контрпартизанских частей. Как агентура будет связываться со своей стороной, как будет обеспечивать неликвидацию себя своими же-забота командиров сторон. Соответственно, игроков на эти роли надо подбирать с мозгами, индивидуально и штучно и готовить с ними игру заранее и персонально.</p><p>&nbsp;&nbsp; Соответственно цель игры может быть как в том, чтобы провести настоящий обоз и после этого стороны, скажем, меняются и проводка начинается по новой. Либо караваны проводятся и уничтожаются по очковой системе (разгром/успешная проводка фальшивого обоза-10 очков, разгром/успешная проводка настоящего обоза-100 очков).</p><p>&nbsp;&nbsp; Где-то как-то так.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;&nbsp;</p><p>&nbsp;&nbsp;</p>
=== Комментарии: ===
Дата: 17:39:22 13.08.2013
Заголовок: Караванах, Дим. Грамманаци
Текст: <p>Караванах, Дим. Грамманаци негодуе!</p><p>Сюжет избитый, к сожалению. В лесах караваны неизбежно теряются (их не может найти противник), на известных дорогах неизбежно превращается в мясо на известных точках атак. Изюминки может и помогут, но на деле просто будут везде засылать и где-то обламываться. Короче, как составляющий компонент юзается практически всеми оргами.</p><p>&quot;Юго-западный блок&quot; на Ферме не в первый раз устаривает автокараваны. Засылают 2-3 машины и их надо захватывать. Получается такая же каша и неразбериха, с редкими исключениями.</p>
Дата: 22:25:37 13.08.2013
Заголовок: Корованы. Ибо классика.
Текст: <p>К<strong>о</strong>р<strong>о</strong>ваны. Ибо классика.</p><p>По теме пока ничего говорить не буду.</p>
Дата: 01:05:00 14.08.2013
Заголовок: *кхм-кхм*
Текст: <p>Вообще-то если граммарнаци-то с мемами как-то надо быть знакомым. &quot;Матчасть&quot;, так сказать.</p><p>Потому что &quot;к<strong>о</strong>р<strong>о</strong>ваны&quot;-это давно уже (tm).</p><p>&nbsp;</p><p>По теме-а что, крутили сюжет именно вокруг фальшивых караванов и народ &quot;не мог&quot;?</p><p>&quot;Везде засылать и где-то обламываться&quot;-если речь о караванах, то это и подразумевается.</p><p>&quot;Три послали-пусть два фальшивых гробанутся, но третий, настоящий-прорвется&quot;.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
Дата: 08:36:23 14.08.2013
Заголовок: http://lurkmore.to/%D0%9A%D0
Текст: <p><a href="http://lurkmore.to/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%8B">http://lurkmore.to/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%8B</a>&nbsp;просвятился. Я дремучий нуб и рак инторнетов. И это радует.</p>
Дата: 10:32:28 14.08.2013
Заголовок: А теперь - по теме.
Текст: <p>А теперь - по теме.</p><p>&nbsp;</p><p>Были мы на &quot;Короване&quot;. Игре, где как раз <strike>&quot;Через море, за туман эльфы гонят караван... Мы его сейчас накроем, да не будь я Саруман!&quot;</strike>... Ой. тьфу, это из другой сказки...</p><p>Короче - сверхзадача одной стороны была корован через полигон протолкнуть, другой - этого не допустить. Короче - довольно обычное мясо.</p><p>На деле получилось - если тропу не маркировать - корован теряется, если маркировать - он пройти не может. Его в итоге отжали к точке респа и долбили не давая пройти...</p><p>Итог - надо _очень_ много думать и, главное, моделировать на бумаге. Как - покажу при личной встрече. &quot;Взлетит&quot; - гуд. нет - тогда всех потерь будет около 4-5 часов времени, их на хорошее дело не жалко.</p>
Дата: 14:21:39 14.08.2013
Заголовок: *ясно*
Текст: <p>Согбственно, потому что беготня вокруг одного единственного каравана превращается в туповатое &quot;мясо&quot;, я и подумал об &quot;обманках&quot;...</p>

